Новая страйкбольная игра к лету
Mar. 7th, 2012 12:36 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Стал уже скучать по страйкболу и появилась у меня мыслишка организовать не слишком большую, но и не совсем маленькую дневную игру для Тамбова, Липецка и всех других кроме воронежа.
-------------------
Я помню, что в прошлом году всем понравилась идея с ранениями, бинтами и пленными. Меня просили куда-нибудь это привязать. Вот, пришло это время.
------------------
Есть участок лесного массива, не очень далеко от города, там протекает речужка и есть мост (110 метров).
Координаты в Гуглемэпе 52.628407,41.642379
Идея следующая:
Две стороны (названия и задачи потом придумаем вместе) по разные стороны реки. Можно переправляться (когда потеплеет) На мосту баррикады. Изредка бывают машины некомбатантов - устроим им пропускной режим со шлагбаумами.
Оборона своих баз и разные миссии (придумаем вместе)
Первое попадание - всегда ранение. Если свои не вытащили раненого - то позорный плен, тюрьма.
Вытащили - можно вылечить.
Раз в 2 часа на мосту обменивают пленных.
Побеждает сторона, набравшая наибольшее количество пленных.
Мертвяк у каждой стороны свой - 40 минут.
Лечение - 15 минут.
Цифры можно корректировать в зависимости от количества участников.
------------------
Пока можете придумывать идеи, как художественно описать сценарий игры.
Когда сойдёт снег, а может быть и раньше , надо попробовать несколько раз отыграть это место, чтобы начать формировать инициативную группу.
------------------
Взносы на большую игру, планирую не более 100 рублей. В лучшем случае мне на бензин :-))
а 2 часа не много? получается, если я сразу после обмена попал в плен отдыхать 2 часа?
Для тренировок, естественно, сделаем поменьше.
А для основной игры - ну не попадай :-)
Ещё вчера придумалось.
Тюрьма для военнопленных будет отдельная, её будут охранять.
Пленных можно освободить. Для этого достаточно перебить всю охрану и увести живых пленных.
Пленные, сразу после уничтожения охраны, могут вооружиться.
Убитые пленные остаются до конца срока и затем обмениваются обычным порядком.
Зачем отдыхать !
:-)
Военнопленные обязаны будут работать на укрепление тюрьмы. Например, насыпать 1 мешок песка в час.
Т.е. чем больше военнопленных - тем крепче оборона тюрьмы.
Мертвяк будет далеко от тюрьмы.
Пока не понятно с базой стороны - какую функцию ей придумать ?
Игра не должна сваливаться в тупую оборону базы.
Должны быть сплошные рейды в тыл врага.
Можно сделать нечётное количество миссий на базу противника и добавить к критериям победы очки за миссии. Сразу появляется смысл в диверсионных группах, что очень нравится народу.
Пограничники на мосту - достаточно индифирентные к общемировым событиям.
Организуют обмен пленных. Друг в друга могут пострелять, но там более 100 метров дистанция.
Я вот подумал, что они могут помочь своей группе выйти из тыла противника через мост - открыв огонь по пограничникам другой стороны.
В общем "Аля гер ком аля гер" :-)
Раз есть пограничники, то название напрашивается - "Государственная граница"
:-)
Там место позволяет для антуражика имитировать бой. Пострелять в воздух из настоящего оружия.
-------------------
Я помню, что в прошлом году всем понравилась идея с ранениями, бинтами и пленными. Меня просили куда-нибудь это привязать. Вот, пришло это время.
------------------
Есть участок лесного массива, не очень далеко от города, там протекает речужка и есть мост (110 метров).
Координаты в Гуглемэпе 52.628407,41.642379
Идея следующая:
Две стороны (названия и задачи потом придумаем вместе) по разные стороны реки. Можно переправляться (когда потеплеет) На мосту баррикады. Изредка бывают машины некомбатантов - устроим им пропускной режим со шлагбаумами.
Оборона своих баз и разные миссии (придумаем вместе)
Первое попадание - всегда ранение. Если свои не вытащили раненого - то позорный плен, тюрьма.
Вытащили - можно вылечить.
Раз в 2 часа на мосту обменивают пленных.
Побеждает сторона, набравшая наибольшее количество пленных.
Мертвяк у каждой стороны свой - 40 минут.
Лечение - 15 минут.
Цифры можно корректировать в зависимости от количества участников.
------------------
Пока можете придумывать идеи, как художественно описать сценарий игры.
Когда сойдёт снег, а может быть и раньше , надо попробовать несколько раз отыграть это место, чтобы начать формировать инициативную группу.
------------------
Взносы на большую игру, планирую не более 100 рублей. В лучшем случае мне на бензин :-))
Цитата(pil @ 7.3.2012, 10:38)
а 2 часа не много? получается, если я сразу после обмена попал в плен отдыхать 2 часа?
Для тренировок, естественно, сделаем поменьше.
А для основной игры - ну не попадай :-)
Ещё вчера придумалось.
Тюрьма для военнопленных будет отдельная, её будут охранять.
Пленных можно освободить. Для этого достаточно перебить всю охрану и увести живых пленных.
Пленные, сразу после уничтожения охраны, могут вооружиться.
Убитые пленные остаются до конца срока и затем обмениваются обычным порядком.
Зачем отдыхать !
:-)
Военнопленные обязаны будут работать на укрепление тюрьмы. Например, насыпать 1 мешок песка в час.
Т.е. чем больше военнопленных - тем крепче оборона тюрьмы.
Мертвяк будет далеко от тюрьмы.
Пока не понятно с базой стороны - какую функцию ей придумать ?
Игра не должна сваливаться в тупую оборону базы.
Должны быть сплошные рейды в тыл врага.
Можно сделать нечётное количество миссий на базу противника и добавить к критериям победы очки за миссии. Сразу появляется смысл в диверсионных группах, что очень нравится народу.
Пограничники на мосту - достаточно индифирентные к общемировым событиям.
Организуют обмен пленных. Друг в друга могут пострелять, но там более 100 метров дистанция.
Я вот подумал, что они могут помочь своей группе выйти из тыла противника через мост - открыв огонь по пограничникам другой стороны.
В общем "Аля гер ком аля гер" :-)
Раз есть пограничники, то название напрашивается - "Государственная граница"
:-)
Там место позволяет для антуражика имитировать бой. Пострелять в воздух из настоящего оружия.